Quel monde a forgé les Nagara ? Donnez-lui un nom, une devise et une nature. Ce berceau ne sera pas Arrakis : c'est la terre qu'ils risquent de perdre.
Une seule chose rend une Maison mineure indispensable — donc convoitée. Choisissez la spécialité des Nagara parmi les cinq dispositifs de la boîte. Elle décide de leur Domaine fort, de ce qu'on leur vole… et de la raison pour laquelle les Harkonnen voudront les tenir sur Arrakeen.
La Maison agit comme un personnage à l'échelle stratégique. Voici sa répartition de départ : le socle d'une Maison décapitée, relevé par votre vocation. Vous disposez d'un point libre à placer où la table le juge. Maximum 2 par Domaine à ce stade.
Des leviers narratifs invocables pour 1 jeton de Mélange. Deux sont gravés dans la chair d'une Maison qui refuse de mourir ; un troisième naît de votre vocation. Ajoutez-en un dernier, tiré de votre monde, si la table le souhaite.
Telle qu'elle entre dans l'histoire, au seuil de l'Acte I. Vérifiez, puis scellez-la en PDF.
Astuce : un PDF par Maison. Vous pourrez régénérer une fiche « Acte II » plus tard, quand Nagara montera Mineure puis Majeure.