Décor de campagne · Les Agents de Dune

La Forge

Ensemble, façonnez le berceau et la vocation de la Maison Nagara, puis scellez sa fiche au registre du Landsraad.
Étape I

Le monde natal

Le berceau vu depuis l'orbite ◈ Berceau · veille orbitale

Quel monde a forgé les Nagara ? Donnez-lui un nom, une devise et une nature. Ce berceau ne sera pas Arrakis : c'est la terre qu'ils risquent de perdre.

Environnement principal
Traits du monde choisissez-en deux
Installations contrôlées par les Nagara le Donjon ancestral est acquis — choisissez la seconde
◈ Données planétaires — pour le registre du Landsraad
Étape II

La vocation de la Maison

Une seule chose rend une Maison mineure indispensable — donc convoitée. Choisissez la spécialité des Nagara parmi les cinq dispositifs de la boîte. Elle décide de leur Domaine fort, de ce qu'on leur vole… et de la raison pour laquelle les Harkonnen voudront les tenir sur Arrakeen.

Étape III

Les Domaines (Acte I — Naissante)

La Maison agit comme un personnage à l'échelle stratégique. Voici sa répartition de départ : le socle d'une Maison décapitée, relevé par votre vocation. Vous disposez d'un point libre à placer où la table le juge. Maximum 2 par Domaine à ce stade.

Point libre restant : 1 · cliquez les pastilles pour répartir
Étape IV

Les Traits de Maison

Des leviers narratifs invocables pour 1 jeton de Mélange. Deux sont gravés dans la chair d'une Maison qui refuse de mourir ; un troisième naît de votre vocation. Ajoutez-en un dernier, tiré de votre monde, si la table le souhaite.

Traits fondateurs (acquis) + 1 trait de vocation, puis un trait du monde au choix.
Étape V — Le registre

Fiche de la Maison Nagara

Telle qu'elle entre dans l'histoire, au seuil de l'Acte I. Vérifiez, puis scellez-la en PDF.

Gravure du parchemin…

Astuce : un PDF par Maison. Vous pourrez régénérer une fiche « Acte II » plus tard, quand Nagara montera Mineure puis Majeure.